逆转人生关卡的攻略
来自韩国的金京元曾对游戏产业幻灭,在重新振作后带领团队制作出了总下载量超过两千万次的游戏。他讲述了自己踏上这条职涯之路,一切都要追溯回儿时对游戏的热忱。
我从小就热衷于电子游戏胜过其他任何事物。
我虽然是一个喜欢游戏的小孩,但跟其他小孩有点不一样的是,我越热衷于游戏,越留意游戏可以改善的地方。即使在玩游戏,我也在想:“这样做的话应该会更有趣” 、“如果我开发的话,应该会这样做”,我在高中时期这种感受使我梦想要成为游戏开发者。
我透过家人以及由池田大作会长撰写的《青春对话》一书了解到创价学会,在该书中提到:
“不是和别人比,而是和昨天的自己比。前进一步就是胜利。”
“有句话说‘一个人的成就,不会超出自己的梦想’,所以梦想一定要远大。”
当时我的家境贫困而经常搬家,我为此完全失去希望。
然而书中的话语让我看到一丝曙光。
我重燃希望,并更积极地参加创价学会的座谈会等活动。
我热衷于电子游戏胜过其他任何事物。
我到底喜欢什么?自己想做什么呢?当我在唱念“南无妙法莲华经(Nam-myoho-renge-kyo)”(这个行为称为“唱题”)时,脑海浮现了游戏。于是我决定要成为游戏开发者。
游戏开发在当时还是鲜为人知的领域。我受到身边的人,像是朋友和家人们的反对和质疑。
然而,我依旧下定决心,勤奋地读书,成功考进了一所设有游戏开发工程学系的大学,再加上我在游戏开发者方面所取得的进展,我身边的人们也因此改变对我所从事领域的想法,并转为支持。
天无绝人之路
我职涯上的转捩点是在大学最后一年参加了一个游戏工作坊,并有幸被釜山一家游戏开发公司的代表招揽进他的公司。
当时,智能手机正开始兴起,全球对手机游戏的需求不断增加。就职后,我倾注全力开发应用程式并取得良好的业绩,认真与真诚的工作态度受到上司与同事的肯定。
但是过了一段时间,我遇到了一个难题。游戏带来的负面影响――青少年沉迷于游戏以及深受游戏中暴力情节的影响等等,使这个产业受到严格的审查。因此,每当我提及自己的职业时,往往会面临很多阻力并受到他人的冷眼相对。
不知不觉间,我对这份工作感到毫无价值,我离“想从事对社会有贡献的工作”这份决意越来越遥远。
我想到可以制作一个不含暴力成分,并带有更多正面元素的游戏。
我开始问自己到底成为游戏开发者是否为正确的决定。然后内心经过多番挣扎后,无法忍受一切的我决定要离职,并进入一个完全不同的产业工作。
尽管如此,我对开发游戏的热忱始终无法熄灭。于是我阅读了大量关于游戏的论文,再次思索游戏是否能为社会带来贡献。
我想到可以制作一个不含暴力成分,并带有更多正面元素的游戏。于是我下定决心要作为游戏开发者,制作一款游戏传达良善的理念,为人们的生活带来正面价值。
拓展非暴力故事的可能性
唱题帮助我实际展开行动,而周围环境也随之产生巨大的变化。
当在找新工作时,我受到韩国首屈一指的游戏公司青睐,获委派为手机应用程式开发团队的制作总监。
随着智能手机的普及,我预料了人们应该会对“轻松小游戏”有兴趣,像是不用花太多时间、操作简单的益智游戏和文字游戏将会流行。
因此我展开了一项研究,目标是开发一款没有暴力内容且任何人都懂得操作、对用户友好的游戏。
2015年我的团队上架了一款手机游戏,并获得了佳绩。迄今为止,游戏的下载量已达两千万次,成为韩国最受欢迎的手机游戏之一。
2018年,我终于在釜山设立了一间公司,从最初只有2名员工,到现在成长为9名员工。
我们为儿童开发的一款游戏下载次数已逾两千万。该游戏的特点是角色有趣的动作和独特的故事情节,透过游戏故事试图传达与他人分享喜悦的重要性。
我公司的游戏不仅受韩国的用户喜爱,亦广受世界各地人们的欢迎。我的目标是持续制作传达和平与良好价值观的游戏。
来源: 2022年4月29日日本创价学会刊物《圣教新闻》